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VR平台百花争鸣 全景相机破解内容难题

时间:2016-09-13来源:http://www.seo178.com 官网:http://www.seo178.com

虚拟现实产业持续升温,VR平台更是呈现雨后春笋,百家争鸣的景象。包括BAT在内的多家互联网公司对VR进行战略布局似乎也预示了虚拟现实将成为下一个风口。在VR全生态链中,平台正在扮演着越来越重要的角色。

国外包括YouTube在内的视频分享平台纷纷上线全景频道,而国内的主流视频网站也都加入了全景内容板块,甚至还出现了像utovr这类专注于视频内容的垂直网站。分享沉浸式体验的同时,也激发了科技影视爱好者进行VR内容创作的热情。但从各大网站VR频道的内容上来看,全民UGC模式仍然无法掩盖优质内容匮乏的尴尬。

虽然VR内容呈现爆发式增长,但其中优质内容却没能跟上节奏。画质低,观看体验差也就成了当前大众对VR内容最基本的评价,或许画质差还可以把锅甩给带宽限制,但曝光不均匀、拼接缝隙明显就只能归咎于全景相机本身了。消费级全景相机正努力成为VR内容输出的主力。获取成本低,分享数量大,适用场景丰富。主打兴趣分享的定位也足够吸引人,但这种依靠好奇心驱动的购买行为却不是一个对虚拟现实行业成熟的认知。忽视观看体验,一味在平台堆砌内容也很难称得上是成熟的表现。

内容平台企图通过消费级全景相机进行VR战略布局的举措更像是一个恶意的搅局行为。说其用质差量大的内容抢占VR市场份额或许有失偏颇,但过度消费大众对VR内容的信心却是显而易见。消费级全景相机的应用无疑会产生大批全景内容,但限于成本与技术原因,内容的质量却并不会尽如人意。籍此挤占优质资源空间,从而造成大众对vr视频内容体验差的错误判断,进而破坏虚拟现实产业生存环境。也就成了我们不得不担忧的一种状况。

国内VR内容质量参差不齐,缺少硬件支持或许是最主要原因。三星在发布全景相机时曾说过:“如果同样的配置价格,不能达到我们的输出效果,那么就不要发布了”。但现实是两镜头方案越做越多,你却找不到能够超越三星的消费级产品。同样的情况也发生在专业全景相机领域,除了OZO以及Teche全景相机之外,就只能在gopro支架组合上花心思了,我们差一点忘了,gopro自始至终都是一款运动相机。

在刚刚过去的IBRTV展上,OZO和Teche全景相机一同亮相,引起了业内人士的广泛关注。这两款全景相机也被认为是解决现阶段VR内容瓶颈的主流方案。能够被VR行业认可的最根本的原因还是画质足够好。既能够带来近乎真实的视觉享受,也意味着更大的后期处理空间,能够有效应对影像后期处理中造成的画质损失。在虚拟现实中细节对沉浸感有着至关重要的影响,损失细节也就意味着沉浸感的下降。 为了营造真实的虚拟场景,都在追求更丰富的细节表现,更真实的色彩还原,无论是VR游戏中基于图像的全景建模还是VR视频中的内容采集,画质都是营造沉浸式体验的关键。

Teche全景相机一直把画质当做核心竞争力,却并不像OZO那样设立价格门槛,而是真正的具有竞争力的VR内容生产工具。高画质、价格亲民,操作便捷....作为一款国产全景相机,Teche给我们带来了足够多的惊喜:它能出色的完成最核心的两件事,最便携的前期拍摄和最简单的后期工程,同时还有业界领先的画质和更具竞争力的价格。我们可以通过其输出的9600万像素全景照片将画面原汁原味的呈现给用户,也可以通过6K高清全景视频带给用户身临其境的动态体验。市面上有很多款全景相机产品,但能够制作有效的高质量内容才是真正吸引观众的东西。作为一款专业制作人需要的VR全景相机,Teche对于整个虚拟现实市场来说,是一种全新的媒体推广方式,Teche值得每一名从业者尝试。但仅仅依靠Teche全景相机还不能解决VR内容难题,需要更多的全景硬件商投入进来,只有不断拓展高质量内容平台,才能带来更优质的观看体验。

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